Archiv für Januar 2009

Zusätzlich dreifache Credits

Samstag, 24. Januar 2009

Das Finale: Turmaktion – jetzt durchstarten und dreifache Credits kassieren!

Als besonderes Highlight zum Finale gibt es jetzt dreifache Credits für jede Buchung.

Nutze die letzten Stunden der Turmaktion, um Dir alle Vorteile zu sichern. Mit jedem Sieg über einen Turm bekommst Du satte Skillpunkte, die Deinen Mech aufbessern.

Aber nicht nur das: Schaffst Du es, 10 Türme innerhalb eines Tages zu besiegen,  bekommst Du zusätzlich 5000 Skillpunkte als Bonus am Ende des Tages.

Wie viele Türme Du aktuell bezwungen hast, kannst Du jederzeit in Deinem Profil prüfen.

Es ist noch alles offen! Der beste Turmbezwinger der gesamten Aktion erhält fette 250.000 Skillpoints. Nutze die Chance und knack die Highscore!

Auf ins Finale!

Dein XBlaster-Team szmtag

Attacke! Auf zur Turmschlacht!

Donnerstag, 22. Januar 2009


Attacke! Auf zur Turmschlacht!

Ab sofort bis zum 24.01.2009 solltest Du fleißig Türme attackieren. Mit jedem Sieg über einen Turm bekommst Du satte Skillpunkte, die Deinen Mech aufbessern.

Aber nicht nur das: Schaffst Du es, 10 Türme innerhalb eines Tages zu besiegen, bekommst Du zusätzlich 5.000 Skillpunkte als Bonus am Ende des Tages.

Wie viele Türme Du aktuell bezwungen hast, kannst Du jederzeit in Deinem Profil prüfen.

Der beste Turmbezwinger der gesamten Aktion erhält fette 250.000 Skillpoints. Nutze die Chance und knack die Highscore!

Auf in die Schlacht!

Dein XBlaster-Team

Großes Update

Donnerstag, 22. Januar 2009

Wir starten ins neue Jahr: Großes Update auf XBlaster!

Das neue Jahr beginnt gut auf XBlaster: Wir starten mit einem großen Update, das wir für Euch online gestellt haben.

Was haben wir verbessert?

1. Beim Betreten der neuen Arena wurde zeitweise der erste Schuss storniert; diesen Fehler haben wir behoben.
2. Nach dem Beamen befand sich Euer Mech ab und an leicht versetzt in seiner Position und der Ausdauerbalken war nicht mehr erkennbar – auch das haben wir gefixt.
3. Manchmal sprang bei der Benutzung der Impulswaffe im Lauf die Position der Ausdaueranzeige, diesen Fehler haben wir ebenfalls behoben.
4. Das vorzeitige Nutzen des Beamers, um in die Arena zu wechseln wurde behoben.
5. Ihr könnt Euch ab sofort auf die Treffergenauigkeit der Impulswaffe verlassen.

Wir hoffen, dass Euch durch das Beheben dieser Fehler unser Game noch mehr Spaß macht und wir wünschen Euch allen ein frohes neues Jahr mit vielen heißen Gefechten in der Arena.

Auf in die Schlacht!

Euer XBlaster-Team