Archiv für November 2008

Advent, Advent, ein Lichtlein brennt…

Sonntag, 30. November 2008

Advent, Advent, ein Lichtlein brennt…

Jetzt ist er also da, der kalte, graue Winter – und mit ihm die besinnliche Vorweihnachtszeit. Doch friedlich geht es nicht zu in unseren Leveln, im Gegenteil: Jetzt wird kräftig eingeseift!

In den Leveln findest du heute Weihnachtsgestecke: Sammle sie ein – mit jedem Gesteck bekommst du 100 Eiswürfel!

Und zum 1. Advent kannst du jetzt richtig aufwerten: 2für1 – jede Buchung bringt Dir heute doppelte Eisbecher!

Schlag zu und seife fleissig andere Mitspieler ein!

Dein SnowHeroes-Team

Advent, Advent, ein Lichtlein brennt …

Sonntag, 30. November 2008

Advent, Advent, ein Lichtlein brennt …

Jetzt ist er also da, der kalte, graue Winter – und mit ihm die besinnliche Vorweihnachtszeit. Doch friedlich geht es nicht zu in unseren XBlaster-Arenen, im Gegenteil: Jetzt wird kräftig eingeheizt!

In den Arenen findest Du heute jede Menge Weihnachtsgestecke: Sammle sie ein – mit jedem Gesteck bekommst Du 1.000 Skillpunkte!

Und zum 1. Advent kannst Du jetzt richtig abkassieren: 2 für 1 – jede Buchung bringt Dir heute doppelte Credits!

Schlag zu und heize die Arena ein!
Dein XBlaster-Team

XBlaster Update History

Freitag, 28. November 2008

Oktober 2006

Nach dem 1. Oktober geht XBlaster online. Offizieller Geburtstag des Spiels ist der 5. Oktober.

»Zu Beginn gab es noch keine Arena. Es gab die Möglichkeit, Duelle zu machen und einen Wettbewerb, in dem der Spieler mit den meisten besiegten Gegnern 1 000 Euro gewinnen konnte. Sieger war damals Starcracker.

Nach ca. drei Wochen kam die Arena dazu und es gab die ersten Missionen. Das erste Turnier um den Jackpot gewann damals ebenfalls Starcracker.«

Quelle: Loky im forum.xblaster.de


23.10.2006

Viele Steuerungs- und Bedienungshilfen sind dazu gekommen:
• Soundoptionen
• Lebensanzeige für den eigenen Mech
• kleine Hilfen bei den Missionen
und einiges mehr


04.11.2006

Neue Funktionen:
• Waffenseite zur verbesserten Orientierung

Geänderte Funktionen:
• Suchmissile zerstört 10 % der maximalen Ausdauer des Gegners
• Speedy hat 4 Sekunden Speed
• Schild kann man sofort wieder einschalten, nachdem es “verbraucht” wurde (bis jetzt gab es eine 0,5-Sekunden-Sperre)
• Missile und letzte individuelle Waffen wurden getauscht
• Werte der Missile und letzten individuellen Waffen wurden leicht geändert

Behobene Fehler:
• Unzerstörbare Kisten in Duellen
• Wenn Feinde über Minen gingen, wurde die Feindes-Ausdauer Anzeige nicht angepasst.
• Wenn Feind mit Laser/Missle/Gun/Plasmagun eine Kiste zerstört hat, flog Projektil noch weiter
• Unsterblichkeitsbug


07.11.2006

Die Missionen 9 bis 18 gehen online.


23.11.2006

• Die Impulswaffe wurde aufgewertet. An der Aufschlagstelle entsteht nun eine kleine Schockwelle.
• Beim Zerschießen von Tonnen explodieren diese mit einer kleinen Schockwelle, die alle Mechs in Reichweite trifft.
• Ein Chat kommt ins Spiel.
• Eine Zusatzanzeige kommt in die Arena, die Kills, zerstörte Kisten und die gesammelten Credits während eines Kampes anzeigt.
Gleichzeitig sind die Flaggen eingeführt worden. Die Statistik-Anzeige in der Arena war zu Anfang über einen längeren Zeitraum fehlerhaft.


30.11.2006

FlashClient:
• Tonnen nun mit Schockwelle
• Ausdaueranzeige wurde bei hohen Anzeigen abgeschnitten
• Flaggen kann man jetzt durch Tasten direkt besser setzen
• Premium-User können nach 5 Sekunden beamen
• Kisten-Online-Statistiken stimmen

Hangar:
• Viele Anzeigefehler behoben

Allgemeines:
• Imgame-Chat
• Werbung für Nicht-Premium-User


08.12.2006

Das Springen bei langsamer Verbindung wird reduziert.


05.01.2007

Besserer Client:
Es wird nicht mehr so viele Darstellungsfehler geben, wie z. B. Geschosse, die vorbei fliegen und trotzdem treffen, oder “springende” Mechs.

Liga-System für Einzelspieler und Clans:
Man kann sich in den Ligen hochspielen! Dabei hat jede Liga ihre Besonderheiten in der Arena. Zum Beispiel: Tonnen explodieren stärker, Tonnen bringen weitere Tonnen durch einen Kaskadeneffekt zum Explodieren usw.
Die einzelnen Spieler werden nun genauer nach Stärke sortiert, so dass man seltener auf überlegene Gegner trifft.

Clansystem komplett überarbeitet:
Über neue Bewerbungen wird der Clanchef im News-Fenster benachrichtigt. Nicht bearbeitete Bewerbungen werden nach drei Wochen gelöscht. Das Clanboard wurde verbessert. Clans, deren Mitglieder seit mehr als vier Wochen nicht online waren, werden automatisch gelöscht. In der Clanliga erkennt man seine Clanmitglieder leichter.

Viele Fehler wurden beseitigt.


08.01.2007

Das Update vom 05.01.2007 war zuerst für den 08.01. angekündigt und wurde vorgezogen. Für den 08.01. war ursprünglich noch vorgesehen:

Aussehen der Arena:
• Zerstörte Mechs bleiben liegen (Mech-Wracks)
• Zufallsmauern in der Arena, also überall können Mauern stehen
• ein neues Forum

“Also spätestens am 08.01.07 wird alles da sein, was nicht ausschließt, dass einiges schon früher kommt.”

Tatsächlich hat sich dann aber doch noch einiges verzögert.


11.01.2007

Mech-Wracks und Zufallsmauern werden für “spätestens morgen” angekündigt.

Sicherheitssperre: Eine Arena, in der bereits sechs Mechs zerstört wurden, kann nicht mehr neu betreten werden.

In der Ankündigung ist auch von neuen Missionen die Rede. Kurzfristig waren auch - versehentlich - einige neue Missionen freigeschaltet, obwohl die Testphase noch nicht abgeschlossen war. Man konnte also z. B. Mission 19 schon kennenlernen. Tatsächlich kamen die neuen Missionen aber erst am 30. März. Die Sicherheitssperre für das Betreten einer Arena wird später bereits bei drei zerstörten Mechs aktiv.


Januar 2007

Mit den Januar-Updates waren wirklich einschneidende Veränderungen im Spiel verbunden. Und vieles davon geschah ohne Ankündigung.

Die Einführung der Ligen bedeutete nicht nur, dass nun eine Eingruppierung der Spieler nach ihrer Spielstärke erfolgte. Gleichzeitig wurden auch für die Sammelmöglichkeiten in den Arenen erhebliche Unterschiede geschaffen. Konnte man früher bei 100 in der Arena zerschossenen oder zersägten Kisten auf 200 Credits und mehr rechnen, fand man in der 1. Liga plötzlich nur noch 80 bis 120. Wer nicht bereit war, Euros ins Spiel zu stecken, hatte bald unter permanenter Munitionsknappheit zu leiden. In der 2. und 3. Liga steckten und stecken nach wie vor mehr Credits in den Kisten.

Welch glücklicher Zufall, dass zugleich zwei neue kostenpflichtige Bonus-Pakete angeboten werden, die leere Kisten ausschließen bzw. den Wert des Inhalts verdoppeln …

Bei der Einführung der explodierenden Tonnen gab es einen unbeabsichtigen Nebeneffekt: Zerstörte man eine Tonne und wurde selbst von der Explosionswirkung beschädigt, so erhielt man diesen Schaden gleichzeitig in Skillpoints vergütet. Aufmerksame Spieler entwickelten darauf schnell eine Vorliebe fürs “Tonnen-Knuddeln” oder “Tonnen-Knutschen”. Vor allem mit der Säge war so eine schnelle und kostengünstige Gewinnung von Skillpoints möglich. Dieser Bug wurde allerdings nach einigen Tagen behoben.

Die Wirkung einiger Waffen wurde ohne Hinweis geändert. Der Blitz des Rangers war ursprünglich in der Lage, durch Wände zu wirken und auch hinter Wänden liegende Gegenstände einzusammeln. Das wurde nach Januar ebenso beseitigt wie die Wirkung des Flammenwerfers durch Wände hindurch. Einschneidend war die Anhebung der Schadenswirkung der Suchmissile des Hunters von 10 auf 15 %. Da hiermit in Turnieren erheblicher Missbrauch getrieben wurde, wurden später alle Spieler, die noch nicht die 2. Liga erreicht haben, aus den Turnieren ausgeschlossen.


13.03.2007

• Die Teilnahme an Turnieren ist nur noch Spielern möglich, die mindestens die 2. Liga erreicht haben
• Einige Waffen werden aufgewertet (hierbei sind besonders die Impulswaffe und das Laserschwert betroffen)


16.03.2007

Schussintervalle, Flugdauer und Fluggeschwindigkeit aller Waffen werden auf den Clients generell besser berechnet, das fängt aber vorsätzliches Cheaten nicht ab.

Vom Server wird der Schild so überprüft, dass er nun auch immer funktioniert, wenn er eingeschaltet wird (es sei denn, die eigene Internetverbindung lagged).

Das Schussintervall wird serverseitig überprüft, man kann also die Schussintervalle definitiv nicht mehr cheaten.

Die Zuordnung der Levels innerhalb der einzelnen Kampf-Ligen ist verbessert, es sollte deutlich seltener vorkommen, dass man alleine in einer Liga ist (was früher vor allem nachts passiert ist).


30.03.2007

Die Missionen 19 bis 30 gehen online.


25.04.2007

• Laserschwert (höhere Reichweite und Upgradepunkte von 16 auf 18 erhöht)
• Serverauswahl (Server-Nord / Server-Süd)
• Mission 29 auch mit MS-Internetexplorer spielbar
• Clanliga-Neuberechnung
• Paralleler Login nicht mehr möglich (sowohl ins Spiel als auch in die Arena)


24.05.2007

Die Möglichkeit des Mech-Recycling wird eingeführt.


25.05.2007

Eine Spielregel für XBlaster wird veröffentlicht und im Profil integriert. Ebenfalls können dort nun die Regeln für den Ingame-Chat aufgerufen werden.


25.05.2007

Defender-Schild-Update:
Das Update wird eine 2-Sekunden-Sperre fürs Defender-Schild mit sich bringen, so dass es nicht mehr möglich sein wird, das Schild durchgehend zu nutzen.
Ankündigung für die nächste Woche.


06.06.2007

Duell-Update:
Um die Fairness bei Duellen zu gewährleisten erscheint nun ein Hinweis ob es gestattet ist mit einem anderen ein Duell zu bestreiten oder nicht. Duelle mit wesentlich stärkeren bzw. schwächeren Gegnern sollen nicht mehr möglich sein.


20.07.2007

Änderung des Bonus für Kills in der Arena: Zerstört man mehrfach den gleichen Mech, erhält man dafür keinen weiteren Bonus mehr. Im übrigen erhält man nach wie vor den Bonus von 9 %, maximal aber 190 %.
Betroffen sind auch die Duelle, die Kills in der Arena erfordern. Auch hier wird die mehrfache Zerstörung des gleichen Mechs nicht mehr gewertet.


06.08.2007

Die Stärke des Laserschwerts wird erhöht (auf 30 pro Stufe).
»Dies ist nur eine Übergangslösung, es wird ein zweites Update folgen, bei dem das Laserschwert durch eine andere Waffe ersetzt wird.
Der Mega Biltz ist eine Erweiterung des bekannten Blitzes mit mehr Durchschlag und der Möglichkeit, durch Wände zu schiessen.
So wird der Ranger wesentlich attraktiver.«


August / September 2007 (?)

Änderung bei den 4er-Duellen: Jeder Kämpfer wird nun in eine eigene Ecke gebeamt. Zuvor wurden nur drei Ecken belegt, so dass zwei Mechs den gleichen Eintrittspunkt verwendeten. Das bedeutete meist ein sehr abruptes Ende der Duell-Teilnahme.

Nach wie vor existiert der Bug bei der Verwaltung der 3er-Duelle, der bereits abgebrochene Duell-Angebote noch weiter anzeigt. Diese “Phantom”-Duelle können aber nie die benötigten drei Duellanten bekommen.

Die am 25. Mai eingeführte Spielregel wurde geändert.


01.10.2007

Duelle: Duelle werden wieder freigeschaltet und gesammelte Skillpoints (durch Kisten) werden gutgeschrieben. Es gibt allerdings keine Skillpoints mehr für das Treffen der Gegner.

Minen: Minen sind ab sofort sichtbar und werden beim Arenawechsel 3 Sekunden lang deaktiviert, so dass man nicht mehr sofort zerstört wird beim Arena-Login.

Trefferkorrektur: Es soll dann nicht mehr möglich sein das man getroffen wird obwohl das Geschoss an einem vorbei fliegt.

Bewegungskorrektur: Die Bewegung wird flüssiger, kann aber am Anfang noch leicht ruckeln. Wir arbeiten allerdings daran, auch das Ruckeln zu beseitigen.

Name: Namen stehen ab sofort ständig da, genauso wie die Lebensanzeige.

In der ersten Ankündigung sollte die Minen-Deaktivierung noch sieben Sekunden dauern. Kurz darauf wurden daraus fünf Sekunden, endlich realisiert wurden drei Sekunden.
Gleichzeitig wird befristet die Möglichkeit zum Recycling der Minen angeboten.


06.10.2007

XBlaster feiert Geburtstag - der Support beschenkt die Spieler:

Hallo liebe XBlaster-Community,

für uns war gestern ein großer Tag — wir hatten unseren ersten Geburtstag.

Wir danken Euch für Eure Treue und dafür möchten wir uns auch bei Euch bedanken in dem heute unter anderem ein Duell-Geburtstags-Turnier stattfindet wo ihr selbstverständlich auch was gewinnen könnt.

Als kleines Dankeschön für Eure Treue habt ihr zusätzlich gerade einen Bonus von 1000 Skillpoints erhalten.

Wir wünschen euch auch weiterhin viel Spass mit und bei XBlaster.

Dein XBlaster-Team


08.10.2007

Wegen der großen Nachfrage nach Minen-Recycling wird befristet vom 08.10. bis 12.10.2007 ein Minenrecycling-Button zur Verfügung gestellt, um den Spielern das eigenhändige recyclen der Minen zu ermöglichen.


16.10.2007

Folgende Punkte wurden angepasst:

Ranger:
Der Ranger hat nun eine neue Waffe anstatt des Laserschwertes - die Ionenkanone. Die Ionenkanone verhält sich ähnlich wie der Laser des Defenders, nur dass die Ionenkanone auch durch Mauer schiesst.

Werte für die Ionenkanone:
• Anfangsstärke: 200
• Steigerung pro Ausbau: 28
• Kosten pro Ausbau: 1400
• Reichweite: geringer als die vom Laser

Magazin der Ionenkanone:
• Anfangskapazität: 15
• Steigerung pro Ausbau: 6
• Kosten pro Ausbau: 1000 Credits

Hunter:
Die Plasmagun vom Hunter wird nach dem Update durch Mauern fliegen und die Reichweite der Suchmissile und der Plasmagun wurden etwas erhöht.

Stein - Schere - Papier:
Um das Spiel spannender zu gestalten gibt es nun ein Stein-Schere-Papier System mit 30 % auf die jeweils letzte Waffe (Ionenkanone, Plamagun, Impulskanone):
• Ranger Vorteil gegen Hunter
• Hunter Vorteil gegen Defender
• Defender Vorteil gegen Ranger

Munitionskosten gesenkt:
Munitionskosten der Ionenkanone, Plasmagun und Impuls 100 Credits pro 100 Schuss.

Reichweite leicht erhöht:
Blitz und Gatling erhalten eine etwas höhere Reichweite.

Eine Erhöhung der Reichweite ist im Spiel nicht feststellbar. Verringert wurden aber die Kosten für die Aufrüstung von Blitz und Gatlinggun: Beim Blitz nun 470 statt 500 Skillpoints je Stufe, bei der Gatling 300 statt 350 Skillpoints. Erhöht wurde die Reichweite der Such-Missiles.

Kisteninhalte:
Kisten beinhalten nun ein Fragezeichen, welches man einsammeln kann. Dahinter kann sich folgendes verbergen:
• Skills
• Credits
• Schild (100 % Aufladung)
• Munition (abhängig von der Liga)
• Euros

Schilde aufgewertet:
Das Schild hat nun statt der bisherigen 50 Ausdauer pro Ausbaustufe 100 Ausdauer pro Ausbaustufe.

Am 16.10. waren in den Kisten deutlich weniger Credits zu finden. Das wurde allerdings schon am nächsten Tag wieder nachgebessert.

Verbessert wurden die Leistungen für Premium-Kunden: Zusätzlich zu der Möglichkeit, die Arena bereits nach fünf statt nach 20 Sekunden verlassen zu können und der Gutschrift von 500 Credits pro Tag wird jetzt auch unbegrenzt kostenlos Munition für die Gun geliefert.


22.10.2007

Updateinhalte:

5 Kampfligen statt 3 Kampfligen, die Aufteilung erfolgt wie folgt:
• 1. KL: die 1000 besten User
• 2. KL: über 250 000 investierte Skillpunkte
• 3. KL: über 50 000 investierte Skillpunkte
• 4. KL: über 10 000 investierte Skillpunkte
• 5. KL: unter 10 000 investierte Skillpunkte

15 neue Arenauntergründe, die nacheinander - je nach der aktuellen Liga des Spielers - freigeschaltet werden.

Die Anzahl der Skillpoints in den Kisten der Kampfarena - der 1. Liga - wurde von höchstens 50 auf maximal 100 verdoppelt. Der Wert der der Credits erscheint unverändert gegenüber dem Vortag.


05.11.2007

Updateinhalte:

• Duelle überarbeitet
Die Duelle wurden verbessert, so gibt es jetzt drei Hintergründe in den Duellen und überarbeitete Kampfberichte.

• Turnier-Anonymität
Nach dem Update erscheinen keine Namen mehr innerhalb der Turniere, auch nicht beim Kisten-Sammeln oder Besiegen anderer Gegner.

• Client
Die Darstellung der Namen und Ausdauer wurde verbessert.

• Grafiken
Neue Grafiken sollen die Arena optisch weiter verbessern.

Die Anonymisierung der Turnierteilnehmer wurde bereits in einem Test-Turnier am 26.10. und den beiden Sonntags-Turnieren am 28.10. und 04.11. realisiert.

Darstellung von Namen und Ausdauer wurden verändert; ob das eine Verbesserung ist, darf bezweifelt werden. Grafisch neu gestaltet wurden Tonnen, Kisten und Items.

Die für den gleichen Termin angekündigte Änderung des Clansystems wurde verschoben: »Leider wurde die Serverstruktur innerhalb von BigPoint verändert, so dass wir auf wichtige Server keinen Zugriff mehr haben. Diese Umstrukturierung erfolgte ohne vorherige Vorwarnung.« Nicht zum ersten Mal gibt es offenbar Kommunikationsprobleme mit dem Provider …


08.11.2007

Updateinhalte:

• KIs
Ab der 3. Liga ist mit feindlichen Türmen innerhalb der einzelnen Arenen zu rechnen, welche das Kampfgeschehen noch abwechslungsreicher und spannender gestalten werden.
Und so werden sich die Türme verhalten:
Greift man sie direkt an, wehren sie sich mit allen was sie haben. Ansonsten peilen sie jedes Ziel in einem gewissen Umkreis an, wobei der Umkreis von der KI und der Liga abhängig ist.

• Grafiken
Die Beamer-Plattformen wurden optisch neu gestaltet.

Überraschend wurden bereits jetzt die erst für einen späteren Zeitpunkt angekündigten KI-Gefechtstürme in die Kampfarenen der 1., 2. und 3. Liga integriert. Dagegen ist das neue Clansystem noch nicht verfügbar.


05.11.2007

*Clan-System
Ein neues Clansystem mit Rängen, befreundeten und befeindeten Clans
und ein adaptives System der Skillpunktverteilung. Dies wird das Clanleben in XBlaster deutlich aufwerten.
Die adaptiven Skillpunktverteilung hat zur Folge, dass schwächere Spieler eines Clans etwas mehr Skillpunkte und
stärkere Spieler etwas weniger Skillpunkte als gewöhnlich erhalten.

*Duelle überarbeitet

Die Duelle wurden verbessert, so gibt es jetzt drei Hintergründe in den Duellen und überarbeitete Kampfberichte für Euch.

*Turnier-Anonymität (teilweise schon online)
Nach dem Update erscheinen keine Namen mehr innerhalb der Turniere,
auch nicht beim Kisten-Sammeln oder Besiegen anderer Gegner.

*Client
Die Darstellung der Namen und Ausdauer wurde verbessert.

————–

Während der nächsten Wochen werden noch weitere Updates freigeschaltet. Hier ein kleiner Vorgeschmack:

*Grafiken
Neue Grafiken sollen die Arena optisch weiter verbessern.

*KIs

Ab der 3.Liga ist mit feindlichen Türmen innerhalb der einzelnen Arenen zu rechnen, welche das Kampfgeschehen noch abwechslungsreicher
und spannender gestalten werden.
Und so werden sich die Türme verhalten:
Greift man sie direkt an, wehren sie sich mit allen was sie haben. Ansonsten peilen sie jedes Ziel in einem gewissen Umkreis an, wobei der Umkreis von der KI und der Liga abhängig ist.


27.11.2007

Heute wurde bei Arena ein neues Gebiet für euch eingeführt die GigaLiga.

Was ist die GIGA-LIGA ?
Hier könnt ihr aus Spaß gegen andere Mech kämpfen mit einem Mech eurer Wahl die immer gleich Stark sind. Dabei kann man sich gegen seine Freunde beweisen, denn die Mechs sind ja gleich stark, zudem verbraucht ihr keine Munition.


16.04.2008

Das Update beinhaltet folgende Punkte:

1. Mitspieler
Um Dir und Deinen Freunden die Möglichkeit zu bieten, zusammen die Arenen der Zukunft zu beherrschen, kannst Du nun ein Mitspielerpasswort setzen und an zwei Spieler weitergeben.
Diese können sich dann mit Deinem Namen und dem Mitspielerpasswort einloggen ( - nur über XBlaster.de/com/… -) um zusammen Deinen Account zu spielen.

Sicherheitshalber haben Mitspieler die das Mitspielerpasswort nutzen folgende Einschränkungen:
* keine Möglichkeit zum Recycling
* keine Möglichkeit Profilbilder oder Texte zu ändern
* keine Möglichkeit Namen oder Passwörter zu ändern
* keine Einsicht in das Accountprotokoll

Das Passwort kannst Du In-Game unter Profil / Mitspieler setzten. Auch befindet sich hier die Möglichkeit zwei Mitspieler festzulegen, welche mit Dir gemeinsam den Account pflegen. Diese Mitspieler werden nicht als Multis gewertet. Der Wechsel eines Mitspielers ist nur alle sieben Tage möglich. Das Spielen eines Accounts mit vielen Spielern wird nun aus Fairnessgründen und häufigen Missbrauch der Accountdaten eingeschränkt.
Beachte bitte folgende Spielregeländerung zum Thema Multiaccounts, welche mit dem Update gültig wird.

Multiaccounts
Es ist untersagt mit mehreren Accounts gleichzeitig von einem Rechner aus zu spielen. Das Spielen der Accounts nacheinander ist gestattet. Auch ist es untersagt mit mehr als 3 Spielern (ein Accountinhaber + zwei eingetragene Mitspieler) einen Account zu spielen.
Je nach Schwere kann ein Verstoß zu einer unbefristeten Accountsperre führen.

Sei Dir aber sicher, ob und wen Du mitspielen lässt. Deinen Wohnungs- oder Autoschlüssel gibst Du auch nicht jeder Bekanntschaft.
Gib nie Dein eigenes Passwort weiter, sondern bei Bedarf nur das Multipasswort. Trotzdem gilt: Wer sein Passwort oder Mulipasswort an andere Spieler weiter gibt, trägt auch das volle Risiko des Missbrauches.
Ausnahmen wie ein Rückrecycling werden nicht mehr durchgeführt. Weitere Mitspieler ausser diese Zwei sind nicht gestattet.

2. Protokoll
Es gib ein Protokoll unter Profil, mit dem Du wichtige Ereignisse Deines Accounts nach voll ziehen kannst.
Gespeichert wird das Protokoll für die letzten 30 Tage, jeweils mit dem Zeitpunkt und der Aktion.
Protokolliert werden:
* Mech-Recyclings
* Gutschriften des Premiums
* Gutschriften bei Buchungen
* Clanbei- und Austritte
* Logins mit der Information ob dies ein Mitspieler war oder nicht
* Eintragen von Mitspielern

3. Nachrichtensystem
Das folgende Update wird in den nächsten Wochen folgen. Es ist bereits fertig gestellt und geht online sobald einige Texte übersetzt wurden.

Es werden Dir nun alle Nachrichten angezeigt und nicht mehr nur die letzten zwölf. Alle Nachrichten, welche älter als 90 Tage sind werden automatisch gelöscht.
Kopiere Dir daher sicherheitshalber wichtige Informationen, welche dauerhaft erhalten bleiben sollen.
Zusätzlich wurden noch Kleinigkeiten angepasst, um das Nachrichtenschreiben angenehmer zu gestalten.

4. Optimierungen
Gleichzeitig gehen einige Optimierungen online, welche die Datenbank deutlich entlasten.

5. Weitere Updates sind in Planung hier ein kleiner Auszug
Wann diese umgesetzt werden und ob Sie genau wie beschrieben umgesetzt werden können wir nicht sagen,
doch wir werden genau an diesen Punkten weiterarbeiten und mit Euch gute Lösungen finden.
Das dies in letzter Zeit immer besser funktioniert ist an der deutlich gestiegene Spieleranzahl abzulesen.
An dieser Stelle danke für Euer Vertrauen und Eure Unterstützung.

* Änderung des Turniermodus
Die aktuellen Turniere werden komplett überarbeitet.
Wir planen die Turniere so zu gestalten, dass ein Turnier 24h geht, man aber nur drei Versuche von jeweils 1h Dauer hat, um das Turnierziel zu erreichen.
Wann man diese drei Versuche nutzt ist innerhalb der 24h vollkommen egal.

* Schüsse treffen auch noch nach Abschuss
Abgefeuerte Munition wirkt demnächst auch, nachdem der Mech abgeschossen wurde und kann so noch Schaden anrichten.
Skillpunkte für solche Treffer gibt es allerdings nicht.

* Schutzschild beim Betreten der Arena
Beim Betreten und Wechseln der Arena bekommt jeder Spieler ein Schutzschild welches Ihm für 2 Sekunden Schutz gewährt.

* HTML im Profiltext
Beim Editieren des eigenen Profils wird nun kein HTML Code mehr erscheinen.

* Arenenuntergründe ausschaltbar
Unter Profil/Setup werden Arenenuntergründe ausschaltbar. So können eventuelle Spielprobleme minimiert werden.


17.05.2008

Wann?
Schon nächste Woche werden die riesigen Tore der Arena geöffnet.
Einen genaueren Termin können wir nicht bekannt geben,
da hier mehrere Faktoren bestimmend sind.

Was passiert?
Es wird nun in XBlaster zwei verschiedene Welten geben, welche parallel und voneinander getrennt laufen.
Diese Welten werden nach Planetennamen benannt, so wird die aktuelle Welt Erde heissen und die neue Mars.
Das Spielen mehrerer Welten von einem Spieler ist erlaubt und auch erwünscht.
Es kann zeitlich immer nur eine Welt gespielt werden, entweder Erde oder Mars.
Vorhandenen Spielwerte innerhalb der Welten werden nicht übernommen.
Du wirst nach dem Login eine Zwischenseite sehen, auf der Du dann wählen kannst, in welcher Welt Du spielen willst.

Wie wird gespielt?
Die neue Welt Mars hat folgende Besonderheiten:

1. Startressourcen
Als Anfangsbonus bekommen alle neuen Mechpiloten der neuen Welt satte 10.000 Credits,
wenn sie sich innerhalb der ersten 14 Tage nach dem Start von Mars anmelden.

2. Panzerung:
Die Grundpanzerung wird auf 800 Punkte gesenkt, aber die Aufwertung pro Stufe steigt von 250 auf 350 Punkte.
So verliert die Panzerung im Laufe der Zeit nicht an Bedeutung.

3. Schild:
Der Grundwert des Schildes steigt von 200 auf 300, auch die Aufwertung steigt pro Stufe von 100 auf 250.
Diese dient dazu, die immer stärker werdenden Waffen, im Laufe der Zeit, zu kompensieren.

4. Variable Munitionskosten
Mit jeder Stufe der Waffenstärke steigt der Munitionspreis um 1%.
Beispiel Missile
Stufe 0: 60 Mun 100 Credits
Stufe 10: 60 Mun 110 Credits
Stufe 50: 60 Mun 150 Credits

Sonstige Auswirkungen?
Deine Mitspieler sind weltenspezifisch, es kann also unterschiedliche Mitspieler auf Erde und Mars geben.
Das Monatsturnier wird wie angekündigt im Ablauf angepasst und Du hast in jeder der zwei Welten Deine Versuche.

Viel Spaß beim Spielen
Dein XBlaster-Team

Ergänzung 19.05.2008 von waltman:

Wie wird gespielt?
Die neue Welt Mars hat folgende Besonderheiten:

5. Tauschkurs
Der Creditstauschkurs ist als Standart 1:10.

Sonstige Auswirkungen?
Deine Ergebnisse vom Monatsturnier auf Mars und Erde werden miteinander verglichen und der bessere Wert wird gewertet.

Ergänzung 20.05.2008 von Exelero:

Paralleles Spielen erlaubt:
Das Spielen der Welten mit einem Account gleichzeitig ist möglich und erlaubt.


29.06.2008

Du kannst Deinen eigenen Jackpot gewinnen, wenn Du die meisten roten Tonnen zerstörst.
Dafür hast Du drei Versuche, die beliebig während des Turniers verteilt werden können.
Ein Versuch kann maximal 120 Minuten andauern.
Nach den 120 Minuten verlässt Du automatisch die Arena.
Zusätzlich nutze die Chance in jeder der zwei Welten am Monatsturnier teilzunehmen.
Für die Endplatzierung wird der beste Versuch aller Welten gewertet.

Wichtig:
Das Montsturnier in der Welt Erde am 25.05.2008 startet noch im bekannten Modus.
Im Monat Mai findet auf der neuen Welt Mars kein Monatsturnier statt.


04.09.2008

Neue Welt in XBlaster gestartet!

Der Planet Neptun öffnet seine Arenen.
Empfohlen wird Neptun für unsere französische Community.

Die Bedingungen von Neptun sind identisch mit denen von Mars.


Mit der Anmeldung als Rekrut in der neuen Welt NEPTUN habt Ihr wieder die Chance auf Ruhm, Ehre und monatlich bis zu 10.000 Euro.

Wir hoffen, dass der neue Planet seine Spieler ebenso in seinen Bann zieht, wie es die Erde und Mars geschafft haben, und wünschen Euch weiterhin viel Spaß beim Zocken!


17.11.2008

Hallo liebe Xblaster-Community,

wie einige von euch diese Woche bemerkt haben gab es ein Testupdate der Türme. Dieses wurde allerdings aufgrund von Fehlermeldungen zurück genommen.

Der Fehler konnte aber nun behoben werden.

Wir haben hier nachgesteuert und werden am Montag, den 17.11.2008 das Update wiederholt online stellen.

Was beinhaltet das Update?
- grafische Anpassung der Türme
- Turmbug behoben (ein hinein laufen ist nicht mehr möglich)
- kleinerer Wirkungskreis (kein verstecken mehr in den Totenwinkeln)
- Turmstärke variabel – je nach Gegner
- Belohnung (Skillvergabe) variabel – je nach Stärke des Turms

Wir hoffen somit für mehr Abwechslung in der Arena zu sorgen.

Nun viel Spass beim Schrotten!

Euer XBlaster-Team

3 Jahre eLOFD: Wir feiern Geburtstag!

Freitag, 28. November 2008

3 Jahre eLOFD: Wir feiern Geburtstag!

Heute feiern wir Geburtstag: 3 Jahre eLOFD GmbH – doch die Geschenke bekommt Ihr! Denn die Hauptpersonen in unseren Games, das seid Ihr: die Spieler!

Deshalb bekommt heute alle aktiven Spieler der letzen 14 Tage 50 Credits gutgeschrieben!

Vielen Dank für Eure Treue und auf die nächsten 3 Jahre!

Euer LofD-Team

3 für 1 - dreifache Credits für jede Buchung

Freitag, 28. November 2008

Den ganzen Tag 3 für 1 – dreifache Credits für jede Buchung

Das Beste kommt immer zum Schluss: Heute gibt es den ganzen Tag lang dreifache Credits für jede Buchung!

Wir danken Euch allen für das fleißige Tortensammeln und freuen uns darauf, noch viele Jahre lang mit Euch gemeinsam zu spielen! .

Euer XBlaster-Team

Aktueller Stand der Entwicklungen

Donnerstag, 27. November 2008

Liebe Spieler,

einen langen Weg haben wir nun beschritten und dabei ganz LofD neu programmiert.

Mit Euch zusammen haben wir die Betakarten auf Herz und Nieren getestet und sind nun froh, endlich am Ziel zu sein.
Bei dieser Überprüfung wurden nicht nur Fehler und Optimierungen angegangen, sondern auch Schwachstellen in der Konzeption behoben.

Jetzt ist es endlich soweit: Die am 7.12.2008 startende Kampfkarte “Nero” wird auf der neuen Codebasis starten.

Kleine Vorwarnung:
Zu Beginn der Karte werden noch Umlaute falsch dargestellt, was aber schnell korrigiert wird.

Kleine Änderung:
Einheiten werden nun das Doppelte an Nahrung im Unterhalt kosten und wir haben ein Limit von 50.000 Einheiten einer Art eingeführt.

Für die Sieger der Karte gibt es auch etwas zu gewinnen:
1. Platz: eine PS2
2. Platz: ein 2 GB USB-Stick
3. Platz: Gutschrift von 100 Credits

An dieser Stelle möchten wir allen Testern, die uns zahlreiche Fehler und Schwerpunkte aufgedeckt haben von ganzem Herzen danken.
Im Forum könnt ihr die Fortschritte unter http://forum.lofd.de/viewtopic.php?t=32827 verfolgen.

Eure Mühen waren nicht umsonst und wir werden zusammen mit Euch LofD weiter entwickeln und verbessern!

Euer LofD-Team

WICHTIG: Bitte lesen!

Mittwoch, 26. November 2008

Liebe Community,

am 30.11.2008 wird unser vorerst letztes Turnier stattfinden bei dem ihr euren eigenen Jackpot gewinnen könnt - aber keine Sorge ihr könnt weiterhin echtes Geld in den Monatsturniere gewinnen.
Das nächste Monatsturnier, in dem ihr um echte Euro spielen könnt, findet am 28.12.2008 statt - die Gewinnsumme wird 200 Euro betragen.

Alle aktuellen Jackpotwerte werden sichergestellt und gehen nicht verloren.

Derzeit arbeiten wir an einer Reihe von Weiterentwicklungen für SnowHeroes.

Wir bitten um euer Verständnis für diese Änderungen und wünschen euch weiterhin viel Spaß beim Spielen,

Euer SnowHeroes-Team

3 Jahre eLOFD: Wir feiern Geburtstag!

Mittwoch, 26. November 2008

3 Jahre eLOFD: Wir feiern Geburtstag!
Heute feiern wir Geburtstag: 3 Jahre eLOFD – doch die Geschenke bekommt Ihr! Denn die Hauptpersonen in unseren Games, das seid Ihr: die Spieler!

Vom 25.11. bis zum 28.11.2008 gibt’s deswegen auf SnowHeroes eine echte Tortenschlacht: Sammelt die auf den Pisten verteilten Torten ein – und Ihr werdet ordentlich beschenkt. Alle Helden, die pro Tag mindestens 300 Torten eingesammelt haben, bekommen einen Extra-Bonus: pünktlich um Mitternacht werden Euch zusätzlich 1.000 Eiswürfel gutgeschrieben.

Was? Das reicht nicht? Ok, dann gibt’s noch was obendrauf: Unter allen Helden, die am Ende der Woche insgesamt über 1.500 Torten gesammelt haben, verlosen wir 10 x 1.000 Eisbecher! Und auch der Top-Torten-Sammler bekommt kein Bauchweh, sondern kassiert satte 5.000 Eisbecher als Highscore-Knacker!

Vielen Dank für Eure Treue und auf die nächsten 3 Jahre!

Euer SnowHeroes-Team

SnowHeroes: Großes Update

Montag, 24. November 2008

Neue Missionen und 10 € in bar winken: Wer besiegt die rote Qualle?

Und wieder ist ein weiteres großes Update online gegangen. Eure Anregungen und Wünsche standen dabei im Fokus. Was wurde verbessert?

1. Das Spiel wurde umfangreich optimiert: damit haben wir die Performance erhöht und ermöglichen einen noch flüssigeren Spielablauf.

2. Spannende neue Missionen und noch mehr Gegner erwarten Euch.

3. Die rote Qualle verteidigt die Schneewelten! Wer sie einfriert, bekommt 10 Euro in bar ausgezahlt!

Es lohnt sich also wieder vorbeizuschauen und kräftig mitzumischen! Und nun Wollmütze auf und hinein in die größte Schneeballschlacht Eures Lebens!

Euer SnowHeroes-Team

SnowHeroes verlässt die Beta!

Montag, 24. November 2008

Die Schlacht beginnt!

Ihr habt lange gewartet aber jetzt ist es so weit. SnowHeroes verlässt die Beta und Ihr seid dabei. Erlebt spannende Schlachten voller Taktik und Spaß.

An dieser Stelle gebührt allen Testern ein großer Dank: für alle Eure Vorschläge, Hinweise und Tipps rund um SnowHeroes!

Jetzt ist es soweit: Wollmütze auf und hinein ins Schneevergnügen! Jetzt beginnt die größte Schneeballschlacht Eures Lebens!

Euer SnowHeroes-Team